제우스 흥행에 RPG 매출 1000억원 돌파…야구 게임도 6개 분기 연속 성장
3분기 누적 영업익 325억원 흑자전환…글로벌 IP 신작으로 성장세 확대
[메가경제=이상원 기자] 컴투스가 신작 MMORPG 제우스: 오만의 신의 흥행과 기존 주력 게임의 안정적인 성과에 힘입어 올해 3분기 영업이익 흑자전환에 성공했다. 역할수행게임(RPG) 부문 매출이 1000억원을 돌파한 데다 야구 게임 라인업도 성장세를 이어가면서 실적 개선을 이끌었다.
특히 3분기 누적 영업이익도 흑자로 돌아서며 수익성 회복에 속도를 내고 있다. 컴투스는 제우스의 글로벌 서비스 확대와 유명 지식재산권(IP)을 활용한 신작 출시를 통해 중장기 성장 기반을 강화한다는 전략이다.
컴투스는 올해 3분기 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 지난해 같은 기간 1316억원보다 35.2% 증가했으며, 전분기 1414억원과 비교해서도 25.8% 늘었다.
![]() |
| ▲ 컴투스 CI [사진=컴투스] |
영업이익은 지난해 3분기 179억원 적자에서 흑자로 돌아섰으며, 전분기 117억원보다 18.3% 증가했다. 영업이익률은 7.8%를 기록하며 매출 확대와 함께 수익성 개선이 이뤄졌다.
올해 1~9월 누적 매출은 4504억원으로 전년 동기 대비 2.6% 증가했다.
누적 영업이익은 325억원으로 지난해 같은 기간 81억원 적자에서 흑자전환했다. 신작 흥행과 기존 게임의 매출 확대가 맞물리면서 올해 들어 실적 회복세가 뚜렷해진 모습이다.
다만 영업이익 개선에도 3분기 연결 당기순손실은 237억원을 기록했다. 전년 동기 141억원보다 손실 규모가 확대됐다. 반면 지배기업 소유주지분 순이익은 260억원으로 지난해 같은 기간 113억원 적자에서 흑자로 전환됐다. 회사는 당기순손익에는 중단사업손익이 포함됐다고 설명했다.
이번 실적 개선의 핵심 동력은 지난 8월 말 출시한 대작 MMORPG 제우스: 오만의 신이다. 제우스는 출시 직후 국내 양대 애플리케이션 마켓에서 매출 1위를 기록한 이후 상위권을 유지하며 컴투스의 새로운 주력 게임으로 자리매김했다.
대규모 이용자가 동시에 참여하는 MMORPG 특유의 콘텐츠 경쟁력과 신규 이용자 유입이 맞물리며 매출 확대에 기여했다. 이에 힘입어 컴투스의 3분기 RPG 부문 매출은 1000억원을 넘어섰다.
글로벌 장기 흥행작인 서머너즈 워: 천공의 아레나도 안정적인 성과를 이어갔다. 대규모 컬래버레이션과 이용자 성장 지원 이벤트 등을 통해 기존 이용자의 참여를 유지하고 신규 이용자 확보에도 나섰다.
특히 장기간 글로벌 시장에서 서비스해 온 서머너즈 워와 신규 흥행작 제우스가 함께 매출을 뒷받침하면서 RPG 사업의 성장 기반이 확대됐다는 평가다.
야구 게임 라인업도 꾸준한 성장세를 보였다. 컴투스프로야구V26은 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신하며 국내 스포츠 게임 시장에서 경쟁력을 강화했다. 국내외 프로야구 리그를 기반으로 한 다른 야구 게임들도 시즌별 업데이트와 프로모션을 통해 안정적인 매출 성장을 이어갔다.
특히 실제 야구 시즌과 연계한 콘텐츠 운영과 이용자 참여형 이벤트가 꾸준한 성과로 이어지면서 스포츠 게임이 컴투스의 핵심 사업 축으로 자리 잡고 있다.
컴투스는 4분기에도 기존 흥행작의 서비스 경쟁력을 강화하고 신작 라인업을 확대해 성장세를 이어갈 방침이다.
우선 제우스에는 신규 지역과 경쟁·협력 콘텐츠를 추가하고 다양한 이벤트를 선보일 예정이다. 이용자와의 소통도 확대해 장기 흥행 기반을 다진다는 구상이다.
2027년 상반기에는 제우스의 서비스 지역을 확대해 글로벌 시장 공략에도 속도를 낸다. 국내 시장에서 확인한 흥행 경쟁력을 해외 시장으로 확장해 추가 매출을 확보한다는 전략이다.
서머너즈 워는 올해 10회째를 맞은 글로벌 e스포츠 대회 SWC2026 월드 파이널과 연말 콘텐츠 업데이트 등을 통해 글로벌 팬덤을 강화한다. 야구 게임 역시 포스트시즌 등 주요 일정에 맞춘 업데이트와 이벤트를 이어가는 한편 e스포츠화를 위한 준비에도 나선다.
차기작을 통한 IP 포트폴리오 확대도 본격화한다. 컴투스는 일본 인기 애니메이션을 기반으로 한 다크 판타지 턴제 RPG 도원암귀 Crimson Inferno를 연내 일본 시장에 먼저 선보일 계획이다.
애니메이션 2기 방영에 따른 IP 인지도를 게임 흥행으로 연결하고, 내년에는 글로벌 시장으로 서비스를 확대한다는 전략이다.
이와 함께 방치형 RPG 데스티니 차일드: 어셈블, 서바이벌 액션 RPG 가치아쿠타: BREAKOUT, 인기 웹소설·웹툰 IP를 활용한 전지적 독자 시점 게임 등 다양한 신작을 준비하고 있다.
컴투스는 기존 모바일 게임 중심의 사업 영역을 PC와 콘솔로 확대하고 글로벌 인기 IP를 활용한 다양한 장르의 게임을 선보여 매출 구조를 다변화할 방침이다.
[저작권자ⓒ 메가경제. 무단전재-재배포 금지]


















































































