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웹젠, 3분기 영업익 53억원…전년比 29.3%↓
황성완 기자 2026.11.06
[메가경제=황성완 기자] 웹젠은 2026년 3분기 영업수익과 영업이익, 당기순이익은 360억원, 53억원, 52억원으로 전년대비 각각 17.8%, 29.3%, 40.1% 감소했다고 6일 밝혔다. 직전 분기(2026년 2분기)와 비교할 ...

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넥슨, '테일즈위버 모바일' 최초 공개 및 FGT 참가자 모집
황성완 기자 2026.11.06
[메가경제=황성완 기자] 넥슨은 ‘테일즈위버’ 지식재산권(IP)을 활용한 신작 ‘테일즈위버 모바일’의 게임 정보를 최초 공개하고 포커스 그룹 테스트(FGT) 참가자 모집을 시작했다고 6일 밝혔다. 테일즈위버 모바일은 넥슨의 클래식 I ...

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NC문화재단, AAC 기술 특수교육 현장 확대…220쪽 수업 자료집 무료 배포
이상원 기자 2026.11.06
[메가경제=이상원 기자] 엔씨소프트의 사회공헌 재단인 NC문화재단이 의사소통에 어려움을 겪는 장애인을 위한 디지털 지원 사업을 특수교육 현장으로 확대하고 있다. 10년 넘게 무료로 제공해 온 보완대체의사소통(AAC) 애플리케이션을 실 ...

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[G-MEGA 패치] 프리프 레거시 신규 대륙 공개 外
이상원 기자 2026.11.06
[메가경제=이상원 기자] 국내 게임업계가 기존 지식재산권(IP)을 활용한 콘텐츠 확대와 글로벌 이용자 공략에 나서고 있다. 6일 주요 게임업계 소식을 정리했다.◆비피엠지 프리프 레거시, 신규 대륙 벨마리스 공개·최고 레벨 1000 확 ...

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엠게임 '귀혼키우기', 사전예약 100만 명 돌파
황성완 기자 2026.11.06
[메가경제=황성완 기자] 엠게임은 자체 개발 중인 무협 방치형 역할수행게임(RPG) ‘귀혼키우기’의 사전예약 신청자가 100만 명을 돌파했다고 6일 밝혔다. ‘귀혼키우기’는 지난 8월 11일 사전예약을 시작해 9일 만에 50만 명, ...

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[G-MEGA토픽] '로스트아크' 신뢰 회복 나선 스마일게이트…운영 쇄신으로 반전 꾀한다
황성완 기자 2026.11.06
[메가경제=황성완 기자] 스마일게이트가 대표 장수 지식재산권(IP) 다중접속역할수행게임(MMORPG) '로스트아크'의 분위기 반전을 위해 대대적인 쇄신에 나섰다. 최근 고난도 콘텐츠의 난이도 조절 실패와 이용자 소통 문제 등이 불거지 ...

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넷마블, 3Q 영업익 44.6% 급감…신작 지연 수익성 악화
이상원 기자 2026.11.05
[메가경제=이상원 기자] 넷마블이 올해 3분기 신작 출시 지연과 기존 게임의 매출 감소 영향으로 실적 부진을 기록했다. 매출이 전년 동기 대비 8.8% 감소한 가운데 영업이익은 44.6% 줄어들며 수익성 악화가 두드러졌다. 넷마블은 ...

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'AGF 2026' 공식 참가사 106개사 확정…전년比 약 49%↑로 역대 최대 규모
황성완 기자 2026.11.05
[메가경제=황성완 기자] 2018년 첫 개최 이후 올해 7회째를 맞는 ‘AGF 2026’이 오는 12월 4일 개막을 앞두고 참가사 라인업을 최종 확정했다고 5일 밝혔다. 지난 10월 19일부터 공식 SNS를 통해 순차적으로 공개해 온 ...

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웹젠 '지스타2026' 홈페이지 개설 및 출품작 정보 공개
황성완 기자 2026.11.05
[메가경제=황성완 기자] 웹젠은 ‘지스타2026’ 브랜드 홈페이지를 통해 전체 출품작과 전시 내용을 공개했다고 5일 밝혔다. 이번 전시는 ‘VISIT WEBZEN’이 콘셉트다. 방문객들은 국내 게임 시장에서 오랜 역사를 지닌 웹젠의 ...

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엔씨, 길드워 신규 DLC 출시…900만 이용자 IP 재활성화
이상원 기자 2026.11.04
[메가경제=이상원 기자] 엔씨가 출시 21년을 맞은 MMORPG(다중접속역할수행게임) 길드워의 신규 유료 콘텐츠를 선보이며 장수 지식재산권(IP)의 수익화에 나선다.기존 게임을 리마스터하고 모바일로 서비스 영역을 확대한 데 이어 약 ...

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넷마블, 나혼렙 콘솔 시장 공략…PS5·엑스박스 시리즈 X|S 출시
이상원 기자 2026.11.04
[메가경제=이상원 기자] 넷마블이 글로벌 흥행 지식재산권(IP)인 나 혼자만 레벨업을 앞세워 콘솔 시장 공략에 속도를 내고 있다. 기존 모바일 중심의 사업 구조에서 벗어나 PC와 콘솔로 플랫폼을 확장하며 수익원 다변화에 나서는 모습이 ...

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니케 PC 런처 해킹, 레벨 인피니트 보안 비상…다른 게임 피해 확산 우려
이상원 기자 2026.11.04
[메가경제=이상원 기자] 텐센트 산하 글로벌 게임 퍼블리싱 브랜드 레벨 인피니트의 콘텐츠전송망(CDN)에서 악성코드 유포 정황이 확인되면서 다른 PC 게임으로 피해가 확산될 수 있다는 우려가 커지고 있다.특히 이용자가 공식 게임 프로 ...

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‘메타코미디’ 이선민, 유재석 제쳤다...K-브랜드지수 예능인 부문 영예의 1위 등극
양대선 기자 2026.11.04
[메가경제=양대선 기자] 빅데이터 평가 기관인 아시아브랜드연구소는 'K-브랜드지수' 예능인 부문 1위에 이선민이 선정됐다고 4일 발표했다. K-브랜드지수는 아시아브랜드연구소가 국내외 연구진과 협력해 개발한 온라인 빅데이터 기반의 분석 ...

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카카오게임즈, 3분기 영업손실 263억원…'적자지속'
황성완 기자 2026.11.04
[메가경제=황성완 기자] 카카오게임즈는 공시를 통해 2026년 3분기 연결 기준 매출액 약 691억원, 영업손실 약 263억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 이번 분기 매출액은 전년 동기 대비 ...

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넥써쓰, 원스토어 인수 통해 매출 257% 급증
이상원 기자 2026.11.03
[메가경제=이상원 기자] 넥써쓰가 원스토어 인수 효과로 올해 3분기 매출을 전년 동기 대비 3배 이상 늘렸다. 게임 유통과 결제 사업을 중심으로 외형 확대에 성공했다는 평가다.넥써쓰는 3일 연결 기준 올해 3분기 매출액이 328억63 ...

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게임업계 2027년 반등 기대…증권가 AI 비용 절감·신작 흥행 주목
이상원 기자 2026.11.03
[메가경제=이상원 기자] 국내 게임업계가 2027년 인공지능(AI)을 활용한 비용 절감과 글로벌 신작 출시를 기반으로 실적 반등에 나설 것이라는 전망이 나오고 있다. 앱마켓 수수료 인하와 자체결제 확대가 수익성 개선을 뒷받침하는 가운 ...

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크래프톤, '지스타 2026' 현장 프로그램 공개
황성완 기자 2026.11.03
[메가경제=황성완 기자] 크래프톤은 오는 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 국제 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR) 2026’에서 운영할 주요 현장 프로그램을 3일 공개했다. 크래프톤은 올해 10년 연속 지스타 참가를 맞아 ...

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웹젠, 뮤 IP 신작 '뮤 테오스' BI 공개
황성완 기자 2026.11.03
[메가경제=황성완 기자] 웹젠은 2027년 상반기 출시를 목표로 개발 중인 뮤(MU) IP 신작 ‘뮤 테오스’의 브랜드정체성(BI)을 공개한다고 3일 밝혔다. 뮤 테오스는 뮤 IP 특유의 빠른 캐릭터 육성과 성장의 재미를 계승한 MM ...

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호요버스, ‘쁘띠플래닛’ 정식 출시 예고… 2027년 Nintendo Switch 2 출시
이상원 기자 2026.11.02
[메가경제=이상원 기자] 호요버스는 플래닛 라이프 시뮬레이션 게임 ‘쁘띠플래닛’을 오는 12월 4일 PC, iOS 및 Android 플랫폼에 글로벌 정식 출시한다고 2일 밝혔다. 쁘띠플래닛은 PC와 모바일 간 크로스 플랫폼 연동이 지 ...

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[G-MEGA 패치] 컴투스, SWC2026 월드 파이널 이벤트 外
이상원 기자 2026.11.02
[메가경제=이상원 기자] 게임업계가 11월을 맞아 신규 콘텐츠 업데이트와 글로벌 이용자 대상 이벤트를 잇달아 선보이고 있다. 2일 컬래버레이션과 신규 캐릭터, 성장 지원 이벤트 등 다양한 소식을 정리했다.◆컴투스 SWC2026 월드 ...

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