유통 중심축 온라인으로…5월 비중 첫 53% 돌파

주영래 기자 / 기사승인 : 2025-06-25 17:06:09
  • -
  • +
  • 인쇄
유통업, '명품·식품' 견인

[메가경제=주영래 기자] 산업통상자원부는 2025년 5월 주요 유통업체(오프라인 13개사, 온라인 10개사)의 총 매출이 전년 동월 대비 7.0% 증가했다고 25일 밝혔다. 온라인 매출은 전년 동월 대비 13.0% 증가하며 두 자릿수 성장세를 이어갔고, 오프라인은 0.9% 늘며 4개월 만에 플러스로 전환했다.


이번 5월은 휴일 수 증가(전년 대비 +1일)에도 불구하고 오프라인 구매 건수는 2.8% 감소했다. 그러나 고가품 수요 확대로 방문 한 건당 지출 금액이 3.8% 증가하면서 전체 매출 상승을 견인했다.
 

▲ 유통업이 온라인 중심으로 성장하고 있다. 

업태별로는 대형마트와 백화점이 각각 0.2%, 2.3% 증가하며 소폭 개선됐다. 특히 백화점은 명품 판매가 늘며 점포당 매출이 7.7% 증가했다. 반면 편의점은 전월에 이어 0.2% 감소하며 역성장을 이어갔다. 준대규모점포(SSM)는 1.0% 증가해 3개월 연속 성장세를 기록했다.

온라인 부문은 여전히 고성장을 유지했다. 음식 배달, e-쿠폰, 여행·문화 서비스 등 ‘서비스/기타’ 부문 매출이 무려 37.3% 증가하며 성장세를 주도했다. 식품(18.2%)과 화장품(7.4%)도 강세를 보인 반면, 패션의류(△4.6%), 스포츠(△12.7%) 부문은 부진이 지속됐다.

상품군별로는 오프라인에서 명품(주얼리·시계 등)이 8.1% 증가하며 매출을 견인했고, 식품(1.0%)은 소폭 상승했다. 반면 가전/문화(△7.8%), 패션/잡화(△3.7%) 등은 부진한 흐름을 보였다.

점포 수 변화도 눈에 띄었다. 대형마트(△1.6%), 백화점(△5.0%) 등 주요 업태는 점포 수가 줄었지만, SSM은 3.1% 증가했다. 오프라인 전반의 점포당 매출은 평균 7.1% 증가했으며, 특히 백화점과 대형마트는 각각 7.7%, 1.8% 상승했다.

오프라인 매출 비중은 지난해 5월 49.8%에서 올해 46.9%로 2.9%포인트 하락한 반면, 온라인은 53.1%로 증가하며 유통 구조의 온라인 쏠림 현상이 가속화되고 있는 것으로 나타났다.

산업부 관계자는 “온라인은 구조적 성장 흐름을 지속하고 있고, 오프라인은 고가품 수요에 기반해 회복세로 돌아섰다”며 “다만 소비심리가 전반적으로 보수적인 흐름을 보이고 있어, 유통 업계의 전략적 대응이 요구된다”고 밝혔다.

[저작권자ⓒ 메가경제. 무단전재-재배포 금지]

뉴스댓글 >

최신기사

1

위메이드맥스 ‘윈드러너 키우기’, 양대 앱마켓 인기 1위
[메가경제=이상원 기자] 위메이드맥스의 신작 방치형 RPG ‘윈드러너 키우기’가 출시 나흘 만에 국내 양대 앱마켓 인기 순위 1위에 오르며 초반 흥행에 성공했다. 국내뿐 아니라 대만에서도 구글 플레이와 애플 앱스토어 인기 게임 정상에 오르며 글로벌 시장에서도 긍정적인 출발을 알렸다.위메이드맥스는 자회사 라이트컨이 개발한 ‘윈드러너 키우기’가 한국 구글 플레

2

우리금융, 2분기 순익 1조원 회복…상반기 순이익 1조6090억원
[메가경제=이상원 기자] 우리금융그룹이 2분기 순이익 1조원을 회복하며 실적 반등에 성공했다. 보험 편입 효과와 증권·카드 등 비은행 계열사의 실적 개선이 본격화되면서 상반기 순이익은 1조6000억원을 넘어섰다. 실적 개선을 바탕으로 연간 자사주 매입·소각 규모도 그룹 출범 이후 최대 수준으로 확대하며 주주환원 강화에도 나섰다.우리금융그룹은 25일 ‘202

3

넷마블, ‘뱀피르’ 흥행 잇고 TGS 출격…신작·현지화 ‘투트랙’으로 일본 공략
[메가경제=이상원 기자] 넷마블이 신작 공개와 라이브 서비스 강화라는 ‘투트랙’ 전략으로 일본 시장 공략에 속도를 높인다. 25일 업계 관계자들에 따르면 넷마블은 오는 9월 ‘도쿄게임쇼(TGS) 2026’에서 일본 이용자를 겨냥한 신작 3종을 선보이는 한편, 최근 일본 서비스를 시작한 ‘뱀피르’에는 현지 이용자 성향을 반영한 콘텐츠와 운영 정책을 적용하며

HEADLINE

더보기

트렌드경제

더보기