[G-MEGA 인터뷰] 다시 돌아온 '몬길: 스타 다이브'…"원작 감성 계승, 액션·수집 재미 강화"

황성완 기자 / 기사승인 : 2026-04-10 10:08:07
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9일 지타워 사옥서 공동 인터뷰 진행
"진입장벽 낮추고 게임성 승부수"

[메가경제=황성완 기자] "신작 '몬스터길들이기: 스타다이브(이하, 몬길 스타 다이브)'는 원작 '몬길'의 감성을 계승하면서도 트렌디한 액션과 수집 요소를 강화한 게임입니다."

 

▲강동기 넷마블 사업부장이 지난 9일 넷마블 지타워에서 진행된 '몬길: 스타 다이브' 공동 인터뷰를 통해 게임을 소개하고 있다. [사진=메가경제]

강동기 넷마블 사업부장은 지난 9일 넷마블 지타워에서 열린 '몬길: 스타 다이브' 공동 인터뷰를 통해 이같이 밝혔다.

 

▲2013년 몬스터 길들이기 IP를 기반으로 탄생한 '몬길: 스타다이브'. [사진=메가경제]

 

몬길: 스타다이브는 2013년 출시 당시 양대 마켓 매출 1위, 1500만 다운로드 달성, 대한민국 게임대상 최우수상 등을 기록하며 모바일 역할수행게임(RPG) 시장을 개척했던 몬길의 후속작이다. 

 

이번 신작은 기존 원작 세계관을 확장하는 동시에, 멀티 플랫폼 환경에 최적화된 액션성과 수집의 재미를 결합했다.

 

이 게임은 ▲언리얼 엔진5 기반 캐릭터와 스토리 연출 ▲3인 파티 기반 실시간 태그 플레이 및 전투 액션 ▲몬스터를 포획·수집·합성하는 ‘몬스터 컬렉팅’ 시스템 등이 특징이다. 

 

몬스터, 인간, 아인종이 공존하는 '벨라나'를 배경으로 하며, 원작 캐릭터 베르나와 클라우드의 여정을 담아냈다.

 

이용자들은 새롭게 추가된 마스코트 '야옹이'와 함께 모험을 떠나며 게임 고유의 세계관을 접하고 넓은 대륙의 다양하고 매력적인 모험가들을 만나게 된다. 

 

이들은 모험가 길드에서 의뢰하는 다양한 임무를 수행하며, 각자의 사연을 가진 캐릭터들과 변해버린 ‘몬스터의 생태 조사’를 진행하게 된다. 이런 스토리는 언리얼 엔진5 기반 3D 그래픽으로 연출됐다. 

 

강동기 사업부장은 "원작 감성을 계승하면서도 원작 캐릭터가 어떻게 변화됐는지를 찾아보는 재미도 쏠쏠할 것"이라고 말했다.

 

몬길: 스타다이브에선 한국의 멋을 담은 지역과 캐릭터들도 만나볼 수 있다. 대표적인 곳이 ‘수라’로, ‘이곳에서는 ‘지원’, ‘가비’, ‘이호’, ‘산군’ 등 한국 콘셉트의 캐릭터들은 물론, 한국 도깨비 ‘두억시니’와 호랑이를 잡는 부대 착호갑사 모티브의 ‘한울’ 등 막강한 보스 몬스터들이 등장한다. 출시 후 업데이트를 통해 전설 몬스터 ‘레기눌라’도 추가할 예정이다.

 

김건 넷마블몬스터 대표는 “중세 유럽 판타지가 아닌 동양 세계관을 후반부에 본격적으로 전개할 예정”이라며 “조선 시대풍 고증에도 많은 공을 들였다”고 말했다.

 

▲'몬길 스타다이브' 인게임 전투 장면 이미지. [사진=넷마블]

 

이번 신작은 총 19개의 캐릭터를 활용한 3인 파티 태그 액션 기반 전투를 도입했다. 

 

강 사업부장은 "원작 감성을 유지하면서도 현재 이용자 트렌드에 맞춰 더 큰 재미를 제공하는 데 집중했다"며 "캐릭터 수를 무리하게 늘리기보다 개별 캐릭터의 개성과 완성도를 높이는 데 초점을 맞췄다"고 강조했다.

 

개발진은 전작에서 존재했던 ▲적월 ▲가렌 ▲타이니를 활용한 '1티어 적폐 조합 중심 메타'를 의도적으로 완화했다는 점을 강조했다. 

 

이와 함께 ‘쉬운 조작’과 ‘빠른 전투 쾌감’을 앞세워 수동 조작의 손맛을 구현하면서도, 화려하고 다채로운 액션 연출을 더해 전투의 재미를 한층 끌어올렸다는 것이 회사 측 설명이다.

 

김건 대표는 "전작은 특정 조합이 메타를 주도했지만, 이번 작품은 플레이 방식에 따라 체감이 달라지는 구조"라며 "정형화된 1티어 조합이 아닌 다양한 조합의 재미를 살리는 방향으로 구성됐다"고 설명했다.

 

이어 "난이도 역시 이용자 선택에 맡겼다"며 "쉬운 난이도(여명의 길)와 추천 난이도(황혼의 길)를 구분하되 보상 차이는 두지 않아 부담을 줄였다"고 덧붙였다. 

 

몬길 개발진은 이동 지원 시스템 도입, 모바일 조작 편의성 개선 등 접근성 강화에도 공을 들였다.

 

▲몬길: 스타 다이브에 도입된 '천장 시스템'. [사진=메가경제]

 

원작에있던 몬스터를 포획·수집하고 합성하는 ‘몬스터 컬렉팅’ 시스템도 눈여겨볼만하다. 

 

비즈니스모델(BM, 과금 구조)에서도 ‘확정 획득(천장)’ 시스템을 도입해 이용자 부담을 낮췄다. ▲캐릭터: 90회 달성 시 이벤트 캐릭터 100% 확정 ▲아티팩트 80회 소환 시도시 확정 획득 ▲이벤트 캐릭터, 아티팩트 기본 확률 1%로 증가 등이 특징이다.

 

▲(왼쪽부터)강동기 넷마블 사업부장, 이다행 넷마블 사업본부장, 김건 넷마블몬스터 대표가 공동 인터뷰를 마친 후 기념촬영을 하고 있다. [사진=메가경제]

 

넷마블은 이번 작품을 ‘몬길 IP의 본격적인 글로벌 확장 시작점’으로 규정했다. 

 

이다행 넷마블사업본부장은 “글로벌 이용자 상당수는 몬길 IP를 처음 접한다”며 “IP보다 게임 자체 경쟁력으로 승부해야 한다고 판단했다”고 말했다. 이어 “도쿄게임쇼, GDC 등 글로벌 행사에서 선보이며 바이럴 중심 성과를 기대하고 있다”고 강조했다.

 

당초 1월 출시에서 4월로 일정이 연기된 배경에 대해선 '완성도 확보'를 이유로 들었다. 건 대표는 “플레이 밸런스와 난이도 설계, 모바일 최적화 기능 개발에 집중했다”고 설명했다.

 

AI 활용과 관련해서는 "이번 작품이 수작업을 통해 개발하는 마지막 작품이 될 것"이라며 "코드 리뷰 자동화 등 개발 효율을 높이는 데 AI를 일부 활용하고 있다"고 덧붙였다.

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