라인게임즈, 첫 ‘플레이엑스포’ 성료…5000명 이상 몰려 신작 기대감 입증

이상원 기자 / 기사승인 : 2026-05-26 17:14:08

[메가경제=이상원 기자] 라인게임즈가 창사 이후 처음 참가한 게임 전시회 ‘2026 플레이엑스포’를 성황리에 마무리하며 신작 라인업에 대한 이용자 관심을 확인했다.


라인게임즈는 지난 21일부터 24일까지 경기도 고양시 킨텍스 제1전시장에서 열린 ‘2026 플레이엑스포’에서 신작 PC 타이틀 시연 부스를 운영하고 약 5000명의 방문객이 체험에 참여했다고 26일 밝혔다.
 

▲ ‘2026 플레이엑스포' 라인게임즈 부스 현장 [사진=라인게임즈]


이번 행사에서 라인게임즈는 글로벌 기대작 ‘엠버 앤 블레이드’를 비롯해 코믹 협동 호러 게임 ‘QUIET’, 1990년대 한국 초등학교를 배경으로 한 비주얼노벨 ‘컴 투 마이 파티(Come to my Party!)’, SF 협동 호러 게임 ‘CODE EXIT’ 등 총 4종의 신작 데모를 공개했다.

회사 측에 따르면 행사 기간 동안 모든 시연 타이틀에 대기열이 형성되는 등 현장 반응이 뜨거웠다. 사전 설문조사에서도 각 작품의 독창적인 게임성과 분위기에 대한 긍정적인 평가가 이어졌다는 설명이다.

특히 SF 협동 호러 타이틀 ‘CODE EXIT’가 높은 관심을 받았다. 행사 기간 동안 2500명 이상이 스팀(Steam) 위시리스트에 해당 게임을 추가했으며, 국내와 북미 에픽게임즈 스토어 인기 데모 순위에서도 1위에 오르는 성과를 기록했다.

‘CODE EXIT’는 개발사 페이즈8 스튜디오(Phase 8 Studio)가 개발 중인 작품으로, SF 특유의 어두운 분위기와 긴장감 있는 사운드 연출, 이용자의 행동 패턴을 학습하는 AI 시스템 등을 특징으로 내세웠다. 회사는 내년 1분기 얼리 액세스(Early Access) 버전을 공개할 계획이다.

라인게임즈 관계자는 “처음 참가한 플레이엑스포에서 기대 이상의 관심과 긍정적인 피드백을 받아 뜻깊게 생각한다”며 “앞으로도 개발 단계부터 이용자와의 접점을 확대하며 완성도 높은 게임 경험을 제공할 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.

한편, 라인게임즈는 글로벌 모바일 메신저 플랫폼 기업 LY코퍼레이션(LY Corporation) 관계사로, 게임 개발과 퍼블리싱 사업을 전개하고 있다.

 

자체 개발작 ‘드래곤 플라이트’를 시작으로 ‘대항해시대 오리진’, ‘창세기전 모바일’, ‘페어리테일 퀘스트’, ‘애니멀 버스터즈’ 등 다양한 장르의 게임 서비스를 운영 중이다. 

[저작권자ⓒ 메가경제. 무단전재-재배포 금지]

뉴스댓글 >

최신기사

1

에듀윌, 원격국비교육원 오픈…온라인 직업훈련 시장 공략
[메가경제=이상원 기자] 에듀윌이 국민내일배움카드를 활용해 온라인으로 직업훈련을 받을 수 있는 원격국비교육원을 정식 오픈하고 수강생 모집에 나선다.에듀윌은 기존 오프라인 국비교육원에서 축적한 교육 인프라와 운영 노하우를 온라인 원격훈련으로 확대해 시간과 장소의 제약 없이 직업훈련을 받을 수 있는 교육 환경을 구축했다고 26일 밝혔다. 이번 원격국비교육원에서

2

"전기차 대신 하이브리드 잡는다"…STLC, 쿼츠 엔진오일로 시장 공략 가속
[메가경제=박제성 기자] 에쓰-오일토탈에너지스윤활유(STLC)가 빠르게 커지는 국내 하이브리드차 시장을 겨냥해 프리미엄 엔진오일 브랜드 ‘토탈에너지스 쿼츠’ 마케팅 강화에 나섰다. 모터스포츠 후원과 체험형 마케팅을 통해 하이브리드 차량용 제품 경쟁력을 알린다는 전략이다. STLC는 ‘2026 오네(O-NE) 슈퍼레이스 챔피언십’의 하이브리드 레이싱 클래스인

3

웅진씽크빅, 아이 독서력·기질·취향까지 분석…맞춤형 독서 솔루션 ‘KRS’ 공개
[메가경제=심영범 기자]웅진씽크빅이 유·초등생의 독서 수준뿐 아니라 기질과 취향까지 분석해 아이에게 맞는 책과 독서 활동을 제안하는 맞춤형 독서 성장 솔루션을 선보인다. 웅진씽크빅은 독서력과 기질, 취향을 정밀하게 진단해 아이가 스스로 책을 읽고 사고하는 힘을 기를 수 있도록 돕는 ‘KRS(Korea Reading System)’를 출시한다고 26일 밝혔다

HEADLINE

더보기

트렌드경제

더보기