카카오게임즈 작년 영업손실 396억원…'적자 전환'

황성완 기자 / 기사승인 : 2026-02-11 08:49:44
매출액 4650억원으로 전년比 26%↓

[메가경제=황성완 기자] 카카오게임즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 2025년 연간 매출 약 4650억원을 기록했다고 11일 밝혔다.

 

▲카카오게임즈 CI. [사진=카카오게임즈]

연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며, 영업손실 규모는 약 396억원으로 '적자전환'했다.

 

2025년 4분기 매출은 약 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며, 영업손실은 약 131억원으로 나타났다.

 

2025년에는 신작 출시 공백 및 글로벌 투자 확대 영향이 실적에 반영됐다. 회사는 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 ‘게임’ 중심으로 사업 방향을 재정비, 구조적 기반을 강화해왔다.

 

올해는 재원 운용의 유연성을 기반으로 장르 및 PC온라인, 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다. 특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 모멘텀을 확보해 나갈 계획이다.

 

1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 대형 신작 ‘오딘Q’와 ‘아키에이지 크로니클’을 통해 ‘오딘’과 ‘아키에이지’ 등 핵심 IP를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.

 

아울러 ▲ 전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ ▲ 2.5D MMORPG ‘프로젝트 OQ’ ▲ 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’ ▲ 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’ 등 다채로운 신작도 순차 공개할 예정이다.

 

한상우 카카오게임즈 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정”이라며, “게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 전했다.

[저작권자ⓒ 메가경제. 무단전재-재배포 금지]

뉴스댓글 >

최신기사

1

에듀윌, 원격국비교육원 오픈…온라인 직업훈련 시장 공략
[메가경제=이상원 기자] 에듀윌이 국민내일배움카드를 활용해 온라인으로 직업훈련을 받을 수 있는 원격국비교육원을 정식 오픈하고 수강생 모집에 나선다.에듀윌은 기존 오프라인 국비교육원에서 축적한 교육 인프라와 운영 노하우를 온라인 원격훈련으로 확대해 시간과 장소의 제약 없이 직업훈련을 받을 수 있는 교육 환경을 구축했다고 26일 밝혔다. 이번 원격국비교육원에서

2

"전기차 대신 하이브리드 잡는다"…STLC, 쿼츠 엔진오일로 시장 공략 가속
[메가경제=박제성 기자] 에쓰-오일토탈에너지스윤활유(STLC)가 빠르게 커지는 국내 하이브리드차 시장을 겨냥해 프리미엄 엔진오일 브랜드 ‘토탈에너지스 쿼츠’ 마케팅 강화에 나섰다. 모터스포츠 후원과 체험형 마케팅을 통해 하이브리드 차량용 제품 경쟁력을 알린다는 전략이다. STLC는 ‘2026 오네(O-NE) 슈퍼레이스 챔피언십’의 하이브리드 레이싱 클래스인

3

웅진씽크빅, 아이 독서력·기질·취향까지 분석…맞춤형 독서 솔루션 ‘KRS’ 공개
[메가경제=심영범 기자]웅진씽크빅이 유·초등생의 독서 수준뿐 아니라 기질과 취향까지 분석해 아이에게 맞는 책과 독서 활동을 제안하는 맞춤형 독서 성장 솔루션을 선보인다. 웅진씽크빅은 독서력과 기질, 취향을 정밀하게 진단해 아이가 스스로 책을 읽고 사고하는 힘을 기를 수 있도록 돕는 ‘KRS(Korea Reading System)’를 출시한다고 26일 밝혔다

HEADLINE

더보기

트렌드경제

더보기