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Search: 10건

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10만 명 방문 'AGF 2025'…'서브컬처' 입지 재확인
황성완 2025.12.08
[메가경제=황성완 기자] 국내 최대 규모 애니메이션·게임 축제 'AGF 2025(Anime X Game Festival 2025)'가 10만명이 넘는 서브컬처 팬들의 방문 속에 성황리에 막을 내렸다. 이번 행사는 서브컬처 장르의 산업 ...

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[르포] 스마일게이트, AGF 2025서 '에픽세븐·미래시'로 '서브컬처' 저력 과시
황성완 2025.12.05
[메가경제=황성완 기자] 스마일게이트가 자사 대표작 ‘에픽세븐’과 신작 ‘미래시: 보이지 않는 미래(이하 미래시)’를 앞세워 ‘AGF 2025’ 현장에서 '서브컬처' 장르의 저력을 입증했다. 스마일게이트는 5일부터 오는 7일까지 사 ...

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[르포] 국내 최대 서브컬처 행사 'AGF 2025' 개막…킨텍스 '인산인해'
황성완 2025.12.05
[메가경제=황성완 기자] 강추위에 눈이 얼어 도로가 빙판으로 변했지만 이른 아침부터 일산 킨텍스에는 종합 애니메이션·게임 축제 ‘AGF 2025(Anime X Game Festival 2025)’를 찾은 관람객들로 북적였다. AGF ...

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개막 D-2 'AGF 2025'…연말 최대 서브컬처 축제 경쟁 본격화
황성완 2025.12.03
[메가경제=황성완 기자] 국내 최대 서브컬처 축제 ‘AGF 2025(Anime X Game Festival 2025)’가 개막을 이틀 앞두고 있다. 올해 행사에는 메인 스폰서 스마일게이트를 비롯해 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트, NHN, ...

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[지스타 2025] '지스타 2025', 행사 규모 축소에도…20만명 방문하며 성료
황성완 2025.11.17
[메가경제=황성완 기자] 작년보다 중대형 게임사들의 참석이 줄어 행사 규모가 축소됐음에도 불구하고, 올해 지스타는 작년과 비슷한 관람객 수를 기록하며 성황리에 마무리됐다. 17일 지스타조직위원회에 따르면 BTC(기업·소비자 간 거래 ...

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[지스타 2025] B2B관 전시부스 꾸린 '넥써쓰·스마일게이트'
황성완 2025.11.14
[메가경제=황성완 기자] '지스타 2025' 현장에서는 일반 이용자를 대상으로 하는 기업소비자간거래(B2C) 전시뿐 아니라 기업 간 거래(B2B)를 위한 전시 부스 역시 눈여겨볼 만하다. 국내 대표 게임사인 넥써쓰와 스마일게이트는 ...

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[현장] 차세대 모바일 MMORPG의 진면목 '로스트아크 모바일'
정호 2025.06.19
[메가경제=정호 기자] 스마일게이트의 대작 MMORPG(다중 접속 역할수행 게임) 로스트아크가 모바일로 환경을 옮겨 팔색조 같은 '액정 속 쾌감'을 선보인다. 로스트아크 모바일 쇼케이스가 19일 서울 강남구 그랜드 인터콘티넨탈 파르나 ...

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[현장] 다있는 '게임' 잇는 '문화' 플레이엑스포2025 '역대급' 흥행 조짐
정호 2025.05.25
[메가경제=정호 기자] 해마다 쏟아지는 게임의 홍수 속에서 아케이드(오락실)·콘솔(가정용 게임기기)·보드 게임 등 시간과 공간의 제약 없이 즐기던 게임은 문화로 자리잡은 지 오래다. 수도권 최대 융복합 게임쇼 '2025 플레이엑스포( ...

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'광고·뮤비' 찍던 메타휴먼, 저무는 관심에 '속앓이'
정호 2025.02.11
[메가경제=정호 기자] 한때 새로운 아이돌 시장을 개척할 것으로 전망 받던 메타휴먼(가상인간)을 내세웠던 업체들이 멀어진 대중의 관심 속에서 '속앓이'를 하고 있는 것으로 보인다. 가상세계인 메타버스에 대한 관심도가 하락하면서 열풍이 ...

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스마일게이트, 읽는 게임 '비주얼노벨' 시장 성장 '잰걸음'
정호 2025.01.14
[메가경제=정호 기자] 스마일게이트가 읽는 게임으로 알려진 '비주얼노벨' 장르의 경쟁력을 높여 나가고 있다. 이 장르는 이용자가 캐릭터의 움직임을 조작하는 RPG와 액션 등 장르와 달리 이미지와 텍스트가 게임 시스템의 전반을 차지한다 ...

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